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LEGO® Education Informatica e IA

LEGO® Education Informatica e IA

Coinvolgi gli studenti in attività collaborative,
pensate per sviluppare competenze attraverso attività pratiche.

Kit LEGO® Education Informatica e IA
Scuola primaria 3-5

Kit LEGO® Education Informatica e IA
Scuola secondaria di primo grado

Con LEGO® Education Informatica e IA avrai a disposizione un Portale Insegnanti con materiali, lezioni e presentazioni adatte sia ai principianti che agli esperti di informatica e intelligenza artificiale. Non è necessario effettuare alcun accesso e tutti i materiali possono essere salvati localmente.

Le lezioni proposte hanno una durata di 45 minuti e sono allineate al programma di studi per ogni classe: questa soluzione semplifica la gestione dell’aula e permette di risparmiare tempo nella programmazione delle attività.

I kit includono mattoncini LEGO® e hardware a supporto dei percorsi di apprendimento

Tutte le soluzioni offrono lezioni e attività in linea con il programma di studi.

Lezioni pratiche e strutturate che coinvolgono gli studenti in esperienze connesse al loro contesto di vita.

Unità didattiche strutturate, basate sulla ricerca e la collaborazione, guidano l’apprendimento.

I diversi percorsi presenti in ogni kit sono adatti a tutti i livelli, dal base all’avanzato.

L’App Coding Canvas è semplice e veloce da utilizzare

La libreria di blocchi e il codice di partenza su misura per ogni lezione forniscono un’interfaccia intuitiva per gli studenti.

I PIN collegati alle singole lezioni consentono agli studenti di trovare rapidamente le informazioni e il codice di partenza per ogni lezione.

Intelligenza artificiale

Le attività e lezioni IA sono accessibili a tutti gli studenti e gli insegnanti, indipendentemente dalle conoscenze pregresse.

Le lezioni sviluppano le competenze di alfabetizzazione all’IA degli studenti, affinché possano comprenderne la tecnologia e sviluppare spirito critico.

Le esperienze collaborative invitano gli studenti a costruire, programmare e creare le proprie interazioni con l’IA.

Attività sicure e creative consentono agli studenti di diventare protagonisti responsabili e ispirati.

Esempi di unità didattiche

Nozioni di base

Gli studenti danno vita alle loro creazioni sviluppando sequenze e pseudocodice per scomporre e risolvere problemi.

Hardware

Gli studenti imparano a descrivere come funziona l’hardware, esplorando la relazione tra input e output.

Eventi

Gli studenti esplorano le azioni-reazioni delle singole attività.

Sequenze

Gli studenti apprendono le sequenze, una serie di passaggi in un ordine specifico per completare le attività.

Cicli

Gli studenti esplorano i cicli, utilizzati per ripetere più volte una sequenza di codice.

Istruzioni condizionali

Gli studenti esplorano le istruzioni condizionali, che eseguono azioni diverse a seconda della condizione, vera o falsa.

Variabili

Gli studenti esplorano le variabili, utilizzate per memorizzare, recuperare e interagire con i dati.

Funzioni

Gli studenti apprendono le funzioni, sezioni di codice che eseguono attività specifiche, per progettare programmi modulari.

IA e dati

Gli studenti si cimentano con la classificazione dell’intelligenza artificiale per scoprire come i computer possano apprendere dai dati.